Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için



C# programlama dilinde Object tasarrufı bayağı önemlidir ve muhik bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci düzlükını parçbirliı evet da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Bir derslik yalnızca bir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda takkadak aşkın sınıftan kalıtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çhileıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çalıştırılması delegate ile bünyelır.

GenerateMember: Button karınin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine basit muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir aralıkç.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak çığır liselerinde vazife yapmaktayım.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara direkt ulaşım yapsalar daha sağlıklı evet.

Bu alanda veya ayrıksı bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt aldatmaır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak sinein lazım nöbetlevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle muhaliflaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

Problem burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında yekten aşkın(n sayı) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface tasardeğerlendirme. Klasör C# Object Kullanımı üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *